由于手游平臺(tái)主要分為蘋果和安卓,玩家們對(duì)兩個(gè)平臺(tái)的比較和爭(zhēng)論從未停止過(guò),而爭(zhēng)論主要圍繞著誰(shuí)的手游更多、誰(shuí)的作品質(zhì)量高。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是蘋果和安卓哪個(gè)更好玩的問(wèn)題,盡管現(xiàn)在玩家們更期待結(jié)果來(lái)結(jié)束爭(zhēng)論。
目前從各平臺(tái)的作品來(lái)看,蘋果上的手游并不比安卓更好玩,這有幾個(gè)原因。

1、獨(dú)立手游興起,大部分首發(fā)于Android
在steam上的各類獨(dú)立游戲逐漸移植到手游之后,手游本身獨(dú)立手游的沒(méi)落已經(jīng)成為一種趨勢(shì),但這類讓玩家覺(jué)得新奇的創(chuàng)意作品在Android端會(huì)以為主,比如某個(gè)TAP等第三方手游平臺(tái)測(cè)試上線,那么安卓玩家可以先玩,而蘋果端可能永遠(yuǎn)不會(huì)上線,因?yàn)樾枰獜S商二次開(kāi)發(fā),考慮到成本問(wèn)題。

打開(kāi)這個(gè)第三方平臺(tái),不僅有旺旺、赤幾等幾大廠商出品的作品,而且蘋果和安卓平臺(tái)的評(píng)分都比較高,其他的幾乎都是小工作室近年來(lái)開(kāi)發(fā)的獨(dú)立手游。 但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,它的樂(lè)趣才真正稱得上是它的評(píng)級(jí),而且它的創(chuàng)意和體驗(yàn)比Apple Store里的還要好。
2、蘋果商店審查嚴(yán)格,眾多優(yōu)秀作品順利上線

除了蘋果的封閉系統(tǒng)之外,就連手機(jī)游戲在應(yīng)用商店的上線也比安卓慢了幾個(gè)周期。 畢竟Android也可以直接從第三方應(yīng)用甚至網(wǎng)頁(yè)下載安裝,這意味著一款優(yōu)秀的游戲。 作品開(kāi)發(fā)完成后,可以第一時(shí)間供給Android玩家。 新鮮感過(guò)去后,通過(guò)蘋果的初始審核周期就有可能與IOS玩家見(jiàn)面蘋果 評(píng)分最好的游戲,而這對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)可能等不及了。
另外,蘋果商店的初期審核機(jī)制也頗為棘手。 同樣功能、玩法相同的作品,在安卓端可以成功上線,但在蘋果端就會(huì)因?yàn)楦鞣N原因被拒絕。 事實(shí)上,蘋果最初的審核是嚴(yán)格的,通過(guò)審核的應(yīng)用程序的安全性也比較高,但額外的安全性并不足以抵消玩家更關(guān)心的體驗(yàn)優(yōu)先。 即使玩家的安全性大幅下降,玩家也能更早地體驗(yàn)到。
3.蘋果商店傭金高,同樣的商品比安卓貴,可玩性較低
蘋果商店不僅初審嚴(yán)格,手游傭金率也遠(yuǎn)高于安卓。 事實(shí)上,《王者之王》、《吃雞》等各大廠商的熱門作品都會(huì)和Android一樣,而其他游戲如單款手游的年會(huì)員價(jià)或者其他制作的手游道具的價(jià)格等。小制造商的成本可能要高得多。 平均而言,蘋果端比安卓端貴20%左右。
所以在同一款手游中,如果兩個(gè)平臺(tái)想要獲得同樣的武器蘋果 評(píng)分最好的游戲,獲得同樣的戰(zhàn)力,安卓比蘋果更容易,玩起來(lái)更省力,玩家自然會(huì)覺(jué)得更過(guò)癮。 如果你手游體驗(yàn)流暢,而且充值渠道不是官方的,但是你可以在網(wǎng)上找個(gè)代理C,那么也不會(huì)貴很多。
總結(jié):
一開(kāi)始,Apple Store上確實(shí)有更多優(yōu)秀的作品。 之前作為MOBA手游先驅(qū)、現(xiàn)已停產(chǎn)的《名利場(chǎng)》就是一個(gè)反例。 但現(xiàn)在獨(dú)立手游的興起,安卓系統(tǒng)的開(kāi)放,以及較低的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),使得安卓端的作品在數(shù)量、質(zhì)量、可玩性上都要優(yōu)于蘋果端,也是玩家不斷選擇的原因蘋果可能更偏向于流暢的系統(tǒng)體驗(yàn)或者確實(shí)不差錢。